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【作品名】極黒のブリュンヒルデ 【ジャンル】漫画 【名前】るるみ 【属性】孵卵した魔女 【大きさ】体高3m位体長5m位の四つ足の獣のような生物 【攻撃力】抵抗する刑事を踊り喰い出来る 人間を踏みつけで潰す 前肢で人間を捕まえることが可能 【防御力】拳銃弾でダメージを受けない 【素早さ】大きさ相応 【戦法】喰う vol.4 29 :格無しさん:2014/10/18(土) 15 49 42.23 ID JMfsy8jr るるみ考察 大きさ的にインド象以上なので ALFRED>るるみ>木鹿大王の象
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﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ 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﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ 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人狼ジャッジメント攻略wiki ここは、人狼ジャッジメントの攻略Wikiです。職業別の役割や簡単なルール解説、用語解説などを紹介しています。人狼ジャッジメントをプレイする際の参考に、ぜひ利用してください。 人狼ジャッジメントとは? 人狼ジャッジメントとは、そらいろ株式会社が運営している、人狼好きの方ならまず知っている超人気ゲームなのです! ページ一覧 役職一覧 キャラクター一覧 [[]] @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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誰か書いて 役職欠けの仕様について 偽占い師の初日占い結果 聖職者の守りと狩人・罠師の関係 生霊の仕様について 飽和って何? 12Bなのになんで11人なの?数え間違い?そもそもAとかBってなんだよ サイコに役職が触れた時、役職が実施した行動のシステムメッセージは表示されない ゲーム開始直後、朝が来る前に決着がついた場合には勝利陣営にポイントが加算されない。 役職欠けの仕様について ランダムに役職の一つが選ばれて市民と置き換わる。狼・狐・子狐は欠けない。他の人狼鯖とは違いジャッジメントでは猫又も欠ける。猫又でバランスをとっている配役で猫又が欠けるととても面倒くさい。(14D猫など) 市民がいる配役では、市民→市民と置き換わることがあり、その際には役職欠けはありませんでしたと表示される。市民が1人もいない配役では必ず役職が欠け、市民が1人生まれる。 双子欠けは村にとって非常に美味しいため、双子欠けだった場合は直ぐにCOして村に欠けをを伝えてあげよう。(占い師や霊能者などの重要役職が欠けていないことが分かるため。) +特殊な役職の欠けの仕様 「双子」…後追いがありでも後追いしない 「貴族」…奴隷は市民陣営が勝利すれば勝利(貴族死亡扱い) 「猫又」「わら人形」…誰も道連れにしない 「占い師」…占い師の弟子がいる場合、初日夜に占い師に昇格 「女王」…市民陣営は後追いしない 「長老」…市民陣営は能力を失わない 「恋人」…欠けない 偽占い師の初日占い結果 初日占いの設定を「ランダム白」にしている時の偽占い師の占い結果は真占い師と同じ結果になる。(=確定白)ガチれば初日だけ真占い師になれる。 そのため、偽占い師を入れる場合には初日占いをアリにすることが推奨される。 +初日ランダム白の対象外になる役職 人狼、強欲な人狼、饒舌な人狼、蘇る人狼、能ある人狼、賢狼、サイコ、番犬、狼憑き、妖狐 聖職者の守りと狩人・罠師の関係 聖職者の守りがかかっている状態で狩人・罠師の護衛gjが発生すると、聖職者の守りが解除されてしまう。 生霊の仕様について 黒猫に生霊が取り付く→黒猫処刑後に覚醒した生霊が処刑された場合にも後追いが発生する。(後追い発生が2回) 強欲な人狼に生霊が取り付く→覚醒前に強欲な人狼が能力を使用していた場合は、覚醒後の生霊は強欲機能を使用することが出来ない。(強欲能力の無い狼をコピーしたことになる) 飽和って何? このゲームでは人狼の数が人狼以外の人数と=になった時にゲームが終了し人狼側の勝利となります。 しかし妖狐と小狐はそもそも人狼以外の人数として見なしません。 例をあげて説明すると村村狼の場合人狼1に対して人狼以外が2人いるためゲームは終了しませんが、村狼狐の場合、狐を人数に含まないため人狼1に対して人狼以外の人数1になってしまいゲームが終了してしまい、狐の勝利になってしまいます。同様に村村狼狼狐でも人狼=人狼以外の人数が成り立ってしまうため注意が必要です。 また村村村狂狼狼狼狐の場合は狐を吊るのに失敗すると即飽和になってしまうためこの場合安易にRPPをするのではなく狼柱という戦術を取る必要が出てきます。 12Bなのになんで11人なの?数え間違い?そもそもAとかBってなんだよ るる鯖という、人狼ジャッジメントとは別の人狼ゲームのサーバーで用いられている配役名のこと。 A:標準、B:少人数向け、C:役職多め、D:特殊役職って意味らしいです。 つまり12Bとは、12人でプレイするB配役という意味。 配役名の人数は初日犠牲者(モブ爺)を含めた数なので、人狼Jでるる鯖の配役を再現するには、るる鯖配役から市民を-1することが必要です。 +配役例 11A るる鯖:市5/占1/狩1/霊1/人狼2/狂人1 →人狼J:市4/占1/狩1/霊1/人狼2/狂人1 12B るる鯖:市5/占1/狩1/霊1/人狼2/狂人1/妖狐1 →人狼J:市4/占1/狩1/霊1/人狼2/狂人1/妖狐1 14D猫 るる鯖:市2/占1/狩1/霊1/双1/猫1/人狼3/狂信1/妖狐1/背徳1 →人狼J:市1/占1/狩1/霊1/双1/猫1/人狼3/狂信1/妖狐1/背徳1 16A るる鯖:市6/占1/狩1/霊1/双1/人狼3/狂人1/妖狐1 →人狼J:市5/占1/狩1/霊1/双1/人狼3/狂人1/妖狐1 17A るる鯖:市7/占1/狩1/霊1/双1/人狼3/狂人1/妖狐1 →人狼J:市6/占1/狩1/霊1/双1/人狼3/狂人1/妖狐1 サイコに役職が触れた時、役職が実施した行動のシステムメッセージは表示されない システムメッセージの例→占い師:○○は××を占い「人狼でない/人狼である」とでました ↑これは占い師(カミラ)がサイコ(ゲイル)占い、狼少年(リリアン)がサイコ(ゲイル)黒塗りをした図。これらの行動のシステムメッセージが表示されずに、カミラ・リリアンが襲撃された結果だけが残っている。 ゲーム開始直後、朝が来る前に決着がついた場合には勝利陣営にポイントが加算されない。 ↑人狼陣営の勝利なのに全員0ポイント コメント
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19人狼領地 19人狼領地藩国所有 19-00364-01:大神 重信 19-00365-01:濃紺 19-00366-01:あんぐら2 19-00367-01:匪 19-00368-01:ユキ 19-00369-01:あ~やん 19-00370-01:なかだい 19-00371-01:鯵屋 槌志 19-00372-01:志臣 19-00373-01:犬斗 19-00374-01:松葉 19-00375-01:しおこんぶ 19-00376-01:朝顔茄子 19-00377-01:徒理流 19-00378-01:灯心 翼 19-00699-01:桜花 19-00227-01:松永 19-00244-02:くぅ 19-00764-01:瀬咲 19-00715-01:ツヅミ 藩国所有 アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 対空ミサイル施設(4箇所) 2007/05/14 入手根拠 19-00364-01:大神 重信 19-00365-01:濃紺 19-00366-01:あんぐら2 19-00367-01:匪 19-00368-01:ユキ 19-00369-01:あ~やん 19-00370-01:なかだい 19-00371-01:鯵屋 槌志 19-00372-01:志臣 19-00373-01:犬斗 19-00374-01:松葉 19-00375-01:しおこんぶ 19-00376-01:朝顔茄子 19-00377-01:徒理流 19-00378-01:灯心 翼 19-00699-01:桜花 19-00227-01:松永 19-00244-02:くぅ 19-00764-01:瀬咲 19-00715-01:ツヅミ アイテム名 入手日 入手根拠 使用日 使用根拠 備考 恩寵の時計 2008/07/05 入手根拠 藩国一覧
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占い師 占い師 基本的なこと占い師を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 占い師を登場させる方法 一部配役を除き、ゲームに必ず1人登場します。 配役4人A・B・Dでは0~1人ランダムで登場なため、登場しないこともあります。 配役Cで10人村・11人村・13人村以上では2人登場します。 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 毎晩、村人1人を選んで「村人」なのか「人狼」なのかを調べることができます。 1日目夜から実行できます。 第一犠牲者を占うこともできますが、結果は「村人」以外にないので占う必要はありません。 それぞれの役職の占い結果の判定 「村人判定」:「村人」・「占い師」・「霊能者」・「狩人」・「共有者」・「猫又」・「狂人」・「狂信者」・「妖狐」・「背徳者」 「人狼判定」:「人狼」 「人狼」以外は村人判定と覚えて差し支えないです。 妖狐を占えば妖狐を呪い殺す事が出来ます。(呪殺) 呪殺が起きた時、妖狐は朝の死体になります。 妖狐が狩人に護衛されていようと、妖狐を占えば妖狐を呪い殺す事が出来ます。 占い師が2人以上いても、お互いに自分以外の占い師が誰なのかは分かりません。 ランダム占い 夜明けの時間が終わるまで占いを実行しなかった場合、ランダム占いが実行されます。 占い師が能力未使用で突然死することを防止するためであり、意図的に使うものではありません。必ず夜明けの時間が終わるまでに能力を使用しましょう。
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初心者のためにここがどういうことをしていてどういうところなのか、というところから解説するためのページ。 ※筆者が私見を交えて記述しています。それだけに何らかの事実誤認や考え方次第では受け入れられないものもあるかもしれません。 そういう場合はご指摘ください。出来る限り対処します。 簡単な纏め~必要最低限のことだけを~ 本当に簡単な纏め。最低限護るといいんじゃないかなという事項が役職別に。 また、非推奨事項の列挙もあります。初心者の方は目を通しておくといいかも? 目次 第0章~まずここどこ?っていうか何やってるの?~ 簡単に言うと…人狼は村人と狼の戦う頭脳ゲーム。ウミガメってつまり元コミュニティのスレ名が由来しているだけ。 アイコンやRPは自由。東方知らなければ皆に聞くか東方Wikiを見れば大丈夫! 第1章~さぁやってみましょう、そうしましょう~ 簡単に言うと…ルール読む→過去ログ読む 観戦してみる→実戦! OPで初心者であるとは自分から言わない方が良いよ。 経験者には色々聞こう!ゲーム中大事なのはCOの扱いと遺言を忘れないこと! 第2章~やっちゃいけないこと~ 簡単に言うと…初心者・村人COや村人騙りとか希望役職の公開は非推奨。メタの乱用とかもめっ。 基本的に相手が居るゲームであることを考え、常識的に行動すれば問題ないはず。 第3章~基本的な用語について~ ※Wikiコンテンツ内の用語辞典に飛びます。人狼用語を一通り見ておくと良いと思います。 ~意見とか色々用~ 名前 コメント
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霊能者(れいのうしゃ) 夜に、その日の昼に処刑されたプレイヤーが人狼か人狼でないか知ることができる。 勝利条件は、全ての人狼が敗北すること。 また、無所属役職の勝利条件が満たされていないこと。
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刀剣人狼なりきり村とは 刀剣男士の名前を借りて人狼ゲームをします。 元々は、年始年末辺りに「刀剣男士の名前で人狼しよう!」と人狼onlineに村を建てたのが始まりだそう。そこから人が集まり始め、小規模なコミュニティが出来るまで発展していきました。(創設者周りについてや歴史を詳細に知っているわけではないので個別で聞いたりページ作ったほうが良いかも知れない) 全体的な特徴は初心者が多く、雑談をしながらまったり人狼を始めることが多いです。通常は休日の12時辺りに村が立つことが多いのでその時間帯なら参加が簡単だと思います。 コミュニティの特徴 人狼onlineの「同じ人と村を離れずに参加し続けることが出来る」システムから、安定した環境で楽しく会話や人狼をし続けることが出来ます。刀剣男士の括りに拘らず仲良くできるのが面白い所だなと個人的には思います。 一人の人につき二つ~三つのキャラクターを使う事が多いようです。使用中のキャラクターが好みのため同じキャラクターを使う事が多い模様、先に入村した方優先のため好きな刀剣男士で入村してください。 GM制で村を管理されることが多いです。人狼onlineの特性上荒しが入りやすいためGM制を取って管理されているそうです。いつもありがとう。 人狼から流れて来た方、知り合いに呼ばれて来た方、予備知識一切なくたまたま村に入り込んだ方まで様々な方が存在しています。色々な方がいる事をご理解いただけると幸いです。 「なりきり」から「RP」まで幅広く存在しております。完璧にキャラクターになりきっている方から、必要最低限を守る方まで幅が広いです。 Twitterも稼働しています。興味があれば尋ねてみても良いかも知れません。 村に存在するマナー・特徴 整頓するのが面倒になりました。 12時前の腐・キャラクターの範囲を超えた雑談は控えめに(個別の詳細は村を建てるときのテンプレで)。 引継ぎ制度。人数が少ないので2つ以上立てると逆に人が集まらない理由から、引継ぎを行う事が多いです。ただし、既に村が立っていた場合でも隣に立てる事を禁止しているわけではないそうなのでご自由にどうぞ。企画村など個別で建てるほうが良いでしょう。 キャラクターの背後には人がいます。画面の前で話すキャラクターはNPCではなく人です、配慮や思いやりを持って接することを忘れないようにお願いします。基本的には、人にされて嫌な事は他人にしないを心掛ければ大丈夫です。自分が不快に感じていることを知らない場合もあるので、自分が傷ついたことを相手に伝えるのも大切な事です。 本丸名制度。合っても無くても良いものだが、cc(キャラクターチェンジ:他の刀剣男士で村に遊びに行く場合そう呼ばれることが多い)する場合、村の方々に何処の誰かを説明しやすいので便利。背後の方によっては複数の本丸名を持つ方も。 おねがい・その他連絡・雑記 一旦箇条書きにした後整頓する予定。2 元々高校生が建て始めた村だそうです、どこまでを基準とするかが明確に定まっていないのでRM毎に合わせるのを心掛けてください。 知り合いが多くなりやすい環境上メタが発生しやすいです、同じ人を占い続けたり噛み続けたりしないように意識的に注意して下さると嬉しいです。 GM制の負担の高さ。環境に合わせた結果選んだ最適解だとは思うのですが割と気になっています。真面目な方が多いため出来ないと申し訳ないと感じてしまう人が多いと思われますが、完璧に村管理するのは無理なのである程度は見切りを付けたほうが楽です。周りの人と協力しつつ適当に運営するのが本来の村運営です。 1-1の会話をされたい場合、個別でお呼びするかTwitterで行うとスムーズだと思います。 始めは審神者(刀剣男士以外の名前)や検非違使の名前でもokだったが、ややこしいため途中で切り替えたようです。
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-役職者一覧 役職者一覧 村人 占い師 霊能者? 狩人? 共有者? 神父? 勝利条件 人狼の数を0にする。 敗北条件 村人の数が人狼以下になる。確信犯は村人の数としてカウントされますが、妖狐は村人の数に含まれないので注意。 残りプレイヤー数4名の最終日に【人狼・妖狐・村人・村人】という村人陣営が絶対に勝てない内訳も存在します。 初心者への指針 【村人陣営は制約が多い】 仲間が誰だかわからない状態でプレイすることになるので、守らなければいけないルールが多いです。 嘘をつくことが良しとされない場合や、逆に正直になってはいけなかったり…と。その制約は様々です 例えば『村人』は役職騙りを避けなければなりません。『狩人』であれば、吊られてしまいそうだからといって安易なCOが良しとされません。 まずは各役職者ごとの初心者への指針を参考にプレイしてみて下さい。 セオリーを自分で説明できるようになったり、戦術を思いついたり…。それが出来れば、貴方は立派な村人だと言えるでしょう。 なお、Youth地方ではどんなプレイでも許可されています。公式HPマニュアル 【推理の指針】 村人陣営でのプレイにおいて中心に位置する大切なものは、推理です。 こちらでは、貴方の推理を一助する要素をまとめます。 注:主観を多く含む内容となります。迷った時の補助輪であることを改めて明記しておきます。 【村人陣営の考察】 村人は、誰がどの陣営に属しているかわかりません。役職者の真鴈もわかりません。故に、疑心暗鬼に陥る運命にある役職です。やたらと焦っていたり、迷っていたり…。そんな人は村人かもしれません。しかし、そう見えることを逆手に取った人外陣営の演技かもしれません。 【人狼陣営の考察】 ~人狼~ 『人狼』は誰が人狼であるかを知っています。つまり、人狼は村人陣営が誰であるかを大体知っていることになります。貴方よりも一歩先からの発言があったら、それは狼かもしれません。しかし、推理に自信のある村人だったり、村人側の役職者かもしれません。 ~確信犯~ 村人より一歩進んでいる点は『自身が確信犯である』ことを知っている点です。 【妖狐陣営の考察】 妖狐には味方がいません。どんなプレイをしても仲間に責任を感じることはないのです。気楽そうな人がいたら、妖狐かもしれません。しかし、単純に呑気な村人かもしれません。 生き残ることが使命です。吊られたくないし占われたくありません。生き残りに必死な者がいたら、妖狐かもしれません。しかし、生き残りたい村人かもしれません コメント 役職としての村人、陣営としての村人、さらに参加者としての村人と混同して表記されているように感じます。 早急な分離が必要かと。 -- (Youth) 2011-05-22 22 02 19 とりあえず、村人陣営のページには推理の前提などを載せるようにします。 こちらの指針は村人のページに残しておきます。 -- あいすくりーむ (2011-05-28 19 34 51) 名前 コメント